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Sort qui enlève des PA à tout le monde (utile au bas lvl) 9 Rayon Obscur Il fait mal, Il va loin, Il ne prend que 4 PA (lvl 5). A augmenter impérativement pour un Xélor Feu 13 Téléportation Déplacement Utile au lvl 3 (5 PA, téléportation de 10 cases) 17 Flétrissement Pour un Xélor Air, c'est la bénédiction, 7 PA de bases et un petit coup de Dévouement et vous placer 3 coup de flétrissement (-150 pv en tout) 21 Sablier du Xélor à monter lvl 5 pour faire le Combo: Rayon Obscur + Sablier du Xélor (6 PA, -75 pv et -1 à 2 PA) 26 Poussière Temporelle De gros dégâts Feu sur plusieurs cases et 1 PA enlevé. 31 Vol du Temps Utile que lvl 5 mais je déconseille de l'augmenter. Il vole des PA. 36 Aiguille Chercheuse Invocation Invoque une sorte de Sacrifiée mais avec 40 PM. Le Sablier de Xelor. Utile pour affaiblir ses ennemis de loin 42 Dévouement Sort qui augmente les PA des joueurs au alentour. A augmenter lvl 5 à tout prix 48 Fuite Sort qui permet de se déplacé d'un case. A augmenter lvl 3 pour bénéfitier des 2 PA 54 Démotivation -% Retire des% d'esquive de PA.

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Sinistro Air: Vous piochez un sort lors de son apparition sur le terrain. Sinistro Eau: Vous gagnez 1 PA supplémentaire dans votre réserve lors de son apparition sur le terrain. Sinistro Feu: Déclenche une explosion sur les cases adjacentes à celle sur laquelle il se trouve lors de son apparition sur le terrain. Sinistro Terre: Votre héros obtient un bouclier le protégeant de la prochaine attaque reçue lors de son apparition sur le terrain. Il est important de savoir que les mécanismes du XÉLOR sont insensibles aux dégâts des sorts. Sablier du xelor build. Vous devrez alors vous rendre jusqu'au contact de ceux-ci et les attaquer directement avec votre arme pour vous en débarasser. Les Archétypes du Xélor Dans Waven, votre héros pourra être équipé d'une arme qui aura la particularité de vous attribuer une compétence spécifique, un effet passif déclenché selon certaines conditions, des caractéristiques (vitalité, points de mouvement et dégâts), ainsi qu'un aspect visuel dédié. Dans la version Alpha du jeu cinq armes seront disponibles, entraînant la mise en place de cinq archétypes pour la classe XÉLOR.

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21/2/2019 à 21:50 (m. à. j. le 17/3/2019 à 13:02) 0 Les jauges élémentaires Afin de mieux comprendre certaines notions et éléments visuels présents ci-dessous, il est important de préciser qu'un système de "jauges élémentaires" est présent en combat. Ces jauges sont reliées à l'un des quatre éléments ( Air, Eau, Feu, Terre). Elles pourront alors stocker des "points élémentaires" obtenus en utilisant vos sorts. Ces points pourront par la suite être dépensés afin d'invoquer en combat des compagnons, que vous aurez sélectionné dans la construction de votre deck. Ces compagnons sont assignés à des éléments spécifiques, veillez donc à ne pas lier des compagnons Terre si votre deck est uniquement constitué de capacités Air, par exemple. Xélorium Présent Niv.160 - Methodwakfu - Wakfu MMO. Les mécaniques Xélor La classe XÉLOR peut invoquer des créatures mécaniques (nommées mécanismes par la suite): Sinistro, Cadran et Hydruille. Le XÉlor ne peut pas disposer de plus de cinq mécanismes simultanément sur le terrain de jeu. Il existe quatre Sinistros (un par voie élémentaire) et ceux-ci vous permettront d'obtenir des bonus en combat s'ils sont invoqués et en vie.

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Sablier de Xélor #100 PO Le Sablier de Xélor inflige des dégâts de Feu et fait perdre des PA à un ennemi. Probabilité de coup critique Nb. de lancers par tour par joueur Nb. de tours entre deux lancers Portée modifiable Ligne de vue Lancer en ligne Cellules libres EC fini le tour

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Plus le nombre de PA est élevé plus le nombre d'enchaînements devient conséquent. Image alignée à gauche Le Xélor Terre Xelor Eau ou non, l'XP continue ensuite et vous mène jusqu'au niveau 90. Vous recevez ici le moins renommé, mais au combien efficace, sort Frappe de Xélor. La Brute. Cette gigantesque poigne de roche permet d'infliger de sérieux dégats de type Terre a l'ennemi, une portée de 5 en ligne (au niveau 5) mais pour un coup de 6 PA. Notons que ce sort est indispensable a mettre niveau 5 si vous comptez l'utiliser, sinon sont coût sera de 7 PA pour les niveau 1 a 4. Ce sort surpasse Horloge de part la portée, et le fait que les dégats Terre sont plus facilement boostables. Ce sort est moins interessant pour les moins fortunés, en effet deux variantes sont possibles. Dans le premier cas, le Xélor peut s'équiper au maximum de force et d'un marteau (dont le célèbre Falistos), ses frappes pourrons atteindre des scores supérieurs à 200. A cette unique frappe s'ajoute des sorts de ralentissement, pour de sympathiques enchainements de sorts.

Plus le nombre de PA est élevé plus le nombre d'enchaînements devient conséquent. Le Xélor Terre Xelor Eau ou non, l'XP continue ensuite et vous mène jusqu'au niveau 90. Vous recevez ici le moins renommé, mais au combien efficace, sort Frappe de Xélor. Cette gigantesque poigne de roche permet d'infliger de sérieux dégats de type Terre a l'ennemi, une portée de 5 en ligne (au niveau 5) mais pour un coup de 6 PA. Sablier du xelor film. Notons que ce sort est indispensable a mettre niveau 5 si vous comptez l'utiliser, sinon sont coût sera de 7 PA pour les niveau 1 a 4. Ce sort surpasse Horloge de part la portée, et le fait que les dégats Terre sont plus facilement boostables. Ce sort est moins interessant pour les moins fortunés, en effet deux variantes sont possibles. Dans le premier cas, le Xélor peut s'équiper au maximum de force et d'un marteau (dont le célèbre Falistos), ses frappes pourrons atteindre des scores supérieurs à 200. A cette unique frappe s'ajoute des sorts de ralentissement, pour de sympathiques enchainements de sorts.
Introduction Description Le disciple de Xélor est un maître du temps. Sa puissance d'attaque est moyenne mais sa portée est grande. Les disciples de cette classe sont assez efficaces en solitaire et particulièrement redoutables dans les groupes. Ils savent à merveille retirer des Points d'Action à leurs ennemis ou en octroyer à leurs alliés. Extrait du Manuel du Mercenaire d'Astrub de Badufron. Caractéristiques de départ Points de vie (PV): 42 Points d'Action (PA): 6 Points de Mouvement (PM): 3 Attaque au corps à corps: 4 PA = 1 à 4 de dégâts Seuils Xélor 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1 Vitalité Infinité - Force 0 50 150 250 au delà Intelligence 100 200 300 400 Agilité 20 40 60 80 Chance Sagesse Armes Les Xélors utilisent le marteau avec une grande puissance (+100% de dégâts) mais ils se défendent bien également avec une baguette (+95% de dégâts). Sorts Remarque: Tous les sorts des Xélors ont une anomalie, dans 10% des cas, quand il lance un sort il gagne 1 PA. Sablier du xelor du. Niveau Type 1 Aiguille Sort qui enleve très peu de dégâts (-8 à 12 pv au lvl 5) mais qui (comparé à Rayon Obscur) ne se lance pas en ligne Contre Sort qui renvoie les dégâts pendant 3 tours Ralentissement Sort à 1 PA qui enleve au (lvl 5) -2 PA à l'ennemi pour 12 PO 3 Gelure Sort Air qui enlève quelques PA en plus des dégâts qu'il fait 6 Flou Sort ou le lvl 1 est mieux que le lvl 5 donc à ne pas augmenter.
Thu, 01 Aug 2024 04:05:24 +0000
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