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Le Disparu De Sufokia 3

Bonjour à tous =) Je me permet de créer de sujet dans l'attente d'une aide. Étant un grand amateur de quête je décide de me lancer dans le succès "Par delà les apparences ". Ce succès regroupe un grand nombre de quêtes qui commencent par la quête: Le disparu de Sufokia. Pas de soucis je vais au pnj ( personnage non joueur) pour lancer la quête, je lui parle mais rien, pas de lancement de quête quelqu'un saurait il pourquoi? Merci d'avance à tout ceux qui prendront le temps de me répondre pour m'aider Shadow-Ares

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[Dofus] Le disparu de Sufokia | En quête du Veilleur #4 - YouTube

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100 [33, 3] N. 100 20mns Classes: Aucune Difficulté: PDV: 800 Merci à: Printawette, Shistake Les monstres Les salles La salle du Boss Boomba: tape à distance 100 feu environ en zone furie (croix de 1 PO) avec 15% érosion pour 2 tours. Il rend invisible les monstres dans une zone de 3 PO. Canon Dorf: tape à distance (10PO) en ligne et sans ligne de vue avec 100 de dégâts feu et en poussant de 2 cases (3 cases en CC). Au corps à corps il fait une libération qui repousse de 4 cases et mets 25% de faiblesses dans tous les éléments pour 1 tour. Nakumbra: il gagne 1 PM par coup reçu, donne 20 tacle à tous ses alliés et tape au corps à corps environ 130 neutre. Ricanif: tape en zone 2 PO à distance environ 50 neutre en volant 1 PM. Au corps à corps tape environ 100 neutre en retirant 10 fuite. Ivremor: se donne 100 intelligence à l'infini en début de combat. Il tape en zone feu environ 75 en zone 2 PO, il pose en même temps un glyphe en croix de 1 PO (zone furie) qui tape 50 feu si on commence notre tour dessus.

Bienvenue sur notre fiche consacrée au fonctionnement des Abysses de Sufokia de la 2. 35. Merci à Printawette, sans qui la rédaction de cette fiche aurait été BEAUCOUP plus longue et compliquée. Les zones des Abysses Les donjons des Abysses Les quêtes des Abysses Les ressources des Abysses L'élevage de Muldo Les Abysses sont accessibles à partir de la position [23, 24] à Sufokia (zappi quai de la voie du temple). Une fois dans le batiment, allez à gauche pour croiser un PNJ qui vous vendra des ressources nécessaires pour les crafts et le matériel d'exploration contre des Perles des Profondeurs (obtenues via les quêtes, elles fonctionnent un peu comme les Orichors). Vous allez ensuite devoir descendre sous l'eau et porter un scaphandre. Votre dragodinde ne pourra pas vous suivre (sauf dans le DONJON MENO). Les familiers pourront venir avec vous par contre (ils auront leur propre scaphandre). La map suivante comporte les panneaux des avis de recherche. Vous arrivez ensuite en [23, 26] à l'entrée des Abysses (informations sous le screen).

Thu, 01 Aug 2024 05:27:29 +0000
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